Diario de un ganador de Imagine Cup

junio 24, 2010

Hoy tuve la oportunidad de platicar con el equipo de la BUAP sobre su experiencia al desarrollar un juego que logró formar parte de los 6 mejores proyectos de desarrollo de videojuegos del mundo, les dejo 5 aspectos que me parecieron fundamentales para lograr este gran resultado!

 


  1. La idea

    Como todos saben, los proyectos de Imagine Cup tienen que estar enfocados a alguno de los objetivos globales del Milenio, el equipo de Fomi, integrado por Marco y Héctor, enfocó todos sus esfuerzos en el desarrollo de un videojuego en donde pudieran crear consciencia sobre la iniciativa de erradicar la hambruna y la pobreza extrema en el mundo. Este juego está basado en un caso de éxito llamado “The New Rice for Africa”, que es la creación de un híbrido entre el arroz que se produce tanto en Asia como Africa para poder brindar un producto alimenticio rico en proteínas que ha contribuido a asegurar la alimentación en diferentes países como el Congo, Costa de Marfil, Guinea, Togo, entre otros países.

     

    El proyecto en sí es un juego en 3D llamado “Las Crónicas de Balam”, en donde el jugador asume el papel de Balam, quien es un joven jaguar que debe ayudar a la cosecha del arroz y adquirir alimentos para su comunidad. A lo largo de la búsqueda el jugador podrá obtener información sobre la situación actual en el continente Africano. Este proyecto fue desarrollado con Microsoft XNA 3.1.

     

  2. El Equipo

    El equipo está conformado únicamente por dos estudiantes, un Ingeniero en Sistemas y un Licenciado en Derecho, junto con un mentor quien asesoró su proyecto en todo momento. Tal vez jamás imaginaron que un Licenciado en Derecho tuviera oportunidad de participar en Imagine Cup.. pero el equipo asegura que ese fue una de las claves fundamentales para que pudieran desarrollar un proyecto ganador.

     

  3. La dinámica de trabajo

    Héctor y Marco realizaron una dinámica de trabajo multidisciplinaria que les ayudó en el desarrollo del proyecto, ya que aunque sus carreras son muy distintas, ambos comparten la pasión por los videojuegos. Héctor siendo ingeniero se encargó de toda la programación del videojuego, mientras que Marco tomó el papel de usuario y dio la pauta para poder generar escenarios más reales dentro del juego. Muchas veces siendo ingenieros el trabajo más importante está enfocado en la programación y funcionalidad de un proyecto dejando a un lado la experiencia visual del usuario.

     

  4. La clave

    El éxito de este proyecto fue que estos dos estudiantes complementaron su pasión y conocimiento para poder generar un videojuego perfectamente realizado en la parte de desarrollo y de la experiencia de usuario. Personalmente siempre he creído que uno de los problemas más grandes de los equipos que concursan en Imagine Cup es que no trabajan con personas de diferentes carreras, ya que no es lo mismo desarrollar técnicamente un proyecto muy bueno pero que tenga personas dedicadas a hacer un buen plan de negocio y mercadotecnia para que pueda convertirse en una realidad.

     

  5. Mi experiencia con Marco y Héctor

    Para mi fue una gran experiencia poder conocer a los finalistas de Imagine Cup a nivel mundial, saber que México quedó entre los 6 mejores proyectos del mundo me hace pensar que en nuestro país hay MUCHISIMO talento por explotar. Me gustaría ver cada vez a más equipos concursando en las diferentes categorías implementando dinámicas de trabajo que les permitan realizar proyectos de calidad mundial!

     

    Les dejo el video del proyecto “Las Crónicas de Balam”

     

     


Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.