Microsoft está buscando mujeres interesadas en Tecnología

julio 28, 2010

Microsoft está haciendo un gran esfuerzo por integrar mujeres apasionadas en tecnología en iniciativas tanto internas como externas a la compañía. Si eres estudiante estas son las cinco mejores manera de pertenecer a Microsoft!

  1. Ser mujer.

    La industria de TI está llena de personas excepcionales en diferentes áreas como desarrollo de aplicaciones, manejo de infraestructura, creación de negocio, entre otras, pero la mayoría de estas personas son hombres. ¿Por qué no atrevernos a entrar en una industria tan competida y hacer la diferencia siendo de las pocas mujeres expertas en tecnología? Tenemos una ventaja. ¡Aprovéchenla!

  2. Ser apasionada por la Tecnología

    Una de las principales cualidades de una chava Microsoft es ser apasionada por la tecnología, es siempre estar enterada sobre lo más nuevo y ser siempre proactiva y tratar de conocer cada vez más!

  3. Estudiar una Carrera de Tecnología, Ingeniería, Diseño o Matemáticas

    Es importante pertenecer a una carrera de Tecnología, Ingeniería, Diseño o Matemáticas para poder asegurar que tenemos amplio conocimiento. Definitivamente esto no es una tarea fácil, pero créanme… tiene muchísimas recompensas ¡Atrévete!

  4. Transmitir conocimiento

    Una cualidad súper importante de una chica Microsoft es que tenga la habilidad y facilidad de transmitir conocimiento a cualquier persona, tener facilidad de relacionamiento y ser capaz de llevar lo último sobre la tecnología al último rincón del país. Ser toda una embajadora Microsoft.

  5. SER UNA MICROSOFT STUDENT PARTNER

    Si eres estudiante y quieres empezar a ser la diferencia dentro de la industria de TI, la mejor manera de hacerlo es a través del Programa Microsoft Student Partners. Actualmente tenemos a muchos estudiantes dentro del programa, pero nos gustaría tener cada vez más chavas interesadas en la tecnología. Chavas: Seamos parte de la nueva generación de Mujeres en la Tecnología!!


10 razones por las que debes usar Microsoft OneNote 2010

julio 26, 2010

OneNote es un excelente producto que viene dentro de la paquetería de Office que muy poca gente usa. Les puedo asegurar que es una excelente herramienta para tomar notas, recopilar información, grabar voz y video de una manera fácil y sencilla, es por esto que les dejo las 10 razones para que empiecen a usar OneNote 2010!

 

  1. Un lugar para recopilar tus ideas.

OneNote es un programa diseñado para tomar notas de manera muy fácil, ya que está enfocado en habilitar herramientas para poder hacer diagramas, organizar tareas, insertar voz y video, entre otras actividades clave a la hora de tomar notas. A diferencia de procesadores de texto como Word, OneNote es un espacio de colaboración en donde las hojas de texto pueden ser tan grandes como tú quieras, la barra de herramientas contiene íconos específicos para marcar ideas importantes, asignar tareas, establecer prioridades, etc.


  1. Un espacio colaborativo

    Una vez que tienes aterrizadas todas las ideas dentro de tu OneNote, el siguiente paso es compartirlo con quien tú quieras. Al momento de crear un documento, Onenote te da diferentes opciones para compartirlo, que puede ser en una intranet a través de un Sharepoint o desde tu skydrive!

     


  2. Registra mis tareas!

    Definitivamente, esta es la parte que más me gusta, ya que mientras trabajas en cualquier otro programa, OneNote registra todo lo que realizas a través de la función “Dock to desktop”, esta nueva herramienta facilita la toma de notas mientras trabajas en otros programas!!

     


  3. Fácil acceso

    Cada vez que inicias OneNote en vez de abrir una hoja en blanco lista para crear contenido, abre el último proyecto en el que estuviste trabajando. Esto facilita el acceso a tu información sin importar donde la hayas guardado!

     

  4. Integración con Outlook

    Outlook 2010 tiene un acceso directo a OneNote para que puedas archivar todos aquellos correos importantes que en vez de que se queden en tu bandeja de entrada, puedan ser guardados en carpetas específicas dentro de tu OneNote.

     


  5. Excelente organización

    OneNote permite archivar tus notas en diferentes espacios llamados Workbooks, los cuales permiten almacenar información en secciones para poder tener un mejor control de la información.

     


  6. Integración con Smartphones

    Los espacios colaborativos están enfocados para que sean accesibles desde dispositivos móviles, y esta no es la excepción para OneNote, ya que puedes crear archivos y compartirlos o descargarlos y agregar información desde tu Smartphone!

     


  7. Microsoft Onenote Webapp

    Así como Word, Excel y Power Point, OneNote integra la facilidad de poder compartir archivos de manera virtual para consultar o editar desde tu browser. Onenote puede ser compartido en línea a través de tu Sky Drive.

     

  8. Búsqueda de información

    OneNote, integra una excelente barra de búsqueda para que puedas localizar tus notas a través de todas las áreas de trabajo, o secciones que tengas dentro de tu computadora!

     


  9. Mi experiencia con OneNote 2010

    Microsoft OneNote ha sido una excelente herramienta de trabajo en donde puedo plasmar mis ideas para luego convertirlas en diferentes estrategias para mi trabajo. Este programa también me ha servido para tomar en mis clases, ya que apunto ideas relevantes a la clase al mismo tiempo que puedo incluir referencias a paginas web y documentos dentro de mi computadora. Para que puedan ver la experiencia de uso, les dejo la liga de mi skydrive donde subi un documento de OneNote http://cid-1c8d1527d8bf9dab.office.live.com/edit.aspx/Presentaciones/OneNoteWordpress. Espero sus comentarios!!!


     


Convocatoria Microsoft Student Partners 2010-2011

julio 26, 2010


Si te apasiona la tecnología, la innovación y estás en busca de una oportunidad para compartir tu talento, conocimiento y desarrollarte como un futuro líder de tecnología…¡Microsoft te está buscando!

    
Los mejores estudiantes de carreras de Tecnología y Diseño de Universidades Públicas y Privadas de todo México, tienen la posibilidad de aplicar para ingresar a un selecto programa de estudiantes de alto potencial que brinda reconocimiento a su conocimiento, esfuerzo y pasión por la tecnología.

 

Microsoft Student Partners es un selecto programa que tiene como fin impulsar de una manera especial a los estudiantes y convertirlos en los futuros líderes de la industria de Tecnologías de Información.

 

Al convertirte en Student Partner convivirás con la comunidad de estudiantes más entusiastas, brillantes, talentosos e innovadores de todo México y el mundo.

 

Los requisitos para convertirte en Microsoft Student Partner son:

 

  1. Ser altamente apasionado por la tecnología.
  2. Ser entusiasta y tener gusto por compartir tus conocimientos.
  3. Ser estudiante de tiempo completo y al menos cursar entre el 2° y 7° semestre de una carrera dentro de las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas o Diseño
  4. Tener promedio acumulado mínimo de 8.0.
  5. Si fuiste finalista de Imagine Cup 2010 puedes convertirte en MSP con pase directo.

 

Si cumples con todos los requisitos envía la siguiente información a TODAS las direcciones de correo antes del 11 de septiembre de 2010:

 

rmugar@microsoft.com; t-aespi@microsoft.com;

amartinez@msacademico.com; logistics@msacademico.com

  • Fotografía a color (Formato jpg).
  • Calificaciones de los semestres que lleves en la Universidad (Kardex o Tarjeta Plan de tus estudios escaneando).
  • Currículum Vitae con formato descargable.
  • Carta de Aplicación describiendo el por qué quieres ser parte de este programa.
  • Carta de recomendación de un Profesor de tu Universidad.

 
   
 
 
 

Importante: Si eres uno de los candidatos seleccionados deberás atender a una entrevista telefónica de 20-30 minutos, por lo que es fundamental que nos envíes todos tus datos de contacto.

 

Para mayor información de programas Académicos Microsoft

http://www.microsoft.com/mexico/academicos/


Fomis Team, experiencia y aprendizaje después de Imagine Cup

julio 14, 2010

El equipo mexicano Fomis Team nos cuenta su experiencia después de presentar y exponer su proyecto en Polonia durante el concurso Imagine Cup.

 

“Imagine Cup ha sido una experiencia inolvidable y una grandiosa oportunidad de conocer estudiantes tan talentosos de todas partes del mundo.

Era verdad lo que nos dijeron acerca de que en esta semana nos subiríamos a una montaña rusa de emociones, presentamos nuestro proyecto con mucho entusiasmo y estamos muy contentos de cómo lo hicimos.

Nuestro videojuego ha llamado mucho la atención y le ha gustado a varias personas de diferentes nacionalidades, lo que nos hace sentir muy bien. 

Desafortunadamente, no quedamos en los 3 primeros lugares pero nos sentimos felices de ser parte de los 6 finalistas y en verdad nos sentimos ganadores.

Los comentarios y sugerencias que hemos recibido de los jueces y los demás participantes nos ayudarán a mejorar mucho el juego y tenerlo listo para la competencia del siguiente año, porque Balam amenaza con regresar!”

La mejor manera de entender la experiencia de un equipo que logró llegar a otro país a representar a México en temas como desarrollo de videojuegos, es que ellos mismos lo cuenten. Si tienes alguna pregunta para el equipo Fomis Team, este es el lugar para hacerlo J


 


El día antes de partir a Polonia

julio 1, 2010

Los dos equipos mexicanos finalistas en Imagine Cup 2010, se reúnen en la Universidad Iberoamericana para ensayar sus presentaciones finales esta es su experiencia (Equipo Fomis):

 

Hoy estuvimos en la Ibero de Santa Fe, una zona muy bonita, elegante, y la universidad ni que decir, instalaciones adecuadas, agradables…Conocimos al otro equipo que también va a ir a concursar a Polonia, ambos hicimos un ensayo de nuestra presentación ante diversos profesionistas de aquella universidad quienes nos dieron opiniones y sugerencias, trabajamos con ellos todo el día, escuchando críticas, consejos y comentarios, conviviendo y conociendo un poco al otro equipo, al final del día, volvimos a hacer la presentación ante los profesionales y fue grande nuestra sorpresa al ver que habíamos hecho una mejor presentación que la anterior… Eso nos dio mucho gusto. 

Regresamos a San Martín había muchísimo tráfico sobre  la autopista, hicimos más de tres horas de llegar cuando en día normal es de una hora con  veinte minutos, son cerca de la una de la mañana y seguimos poniendo maletas y haciendo correcciones a la presentación a nuestros diálogos…

Tenemos muchas esperanzas de que nos ira bien en Polonia y de traeremos un buen lugar para Mexico.

Estamos muy honrados de poder participar en este concurso de talla internacional y estamos dando lo mejor de nosotros para traernos uno de los 3 primeros lugares.

Mañana vamos al aeropuerto, un poco nerviosos, pero con muchos ánimos !!! ;-)

El día de hoy el equipo de Académico de Microsoft México junto con los dos equipos finalistas parten a Polonia para representar a México en Imagine Cup 2010. En Microsoft sabemos que en México hay muchísimo talento … ¿Ya tienes una idea para concursar en Imagine Cup 2011? ¡¡Participa!!


Actividades del Equipo Savant para Imagine Cup 2010: Practicar, practicar y practicar

junio 29, 2010

 

Estamos a dos días de que nuestros equipos finalistas de Imagine Cup 2010 viajen a Polonia a competir con los mejores estudiantes del mundo. Aquí les dejo las experiencias de los concursantes a solo unos días de partir a Europa!

“Durante los últimos preparativos de nuestro equipo, estuvimos planeando todo lo que íbamos a necesitar para el viaje a Europa, desde los enchufes hasta el transformador de energía que necesita el prototipo, así que visitamos la plaza de la tecnología donde durante un buen rato estuvimos recorriendo muchos lugares, como ese día no habíamos podido preparar la presentación final, Edgar se comunicó con el rector de la UVM en Aguascalientes para ver si nos podía conseguir una sala en la UVM del D.F. Llegamos a las instalaciones, (por cierto muy bonitas) en donde el rector del campus nos ofreció una sala donde podíamos estar y también nos dio un cañón para proyectar, así que durante 4 horas estuvimos practicando en esa sala hasta que llegó la hora de terminar la presentación, se desarmó el prototipo y se hizo un relajo… pero todo salió muy bien”

Los chavos del equipo Savant viajando entre Acapulco y el DF para dar los últimos detalles a su presentación… ¡¡Qué nervios!!.

 

¿Te gustaría preguntares algo a los finalistas? Este es el lugar indicado para hacerlo!!.

 


¿Cómo se prepara un finalista para Imagine Cup?

junio 28, 2010

 

Marco y Héctor, finalistas mundiales para la categoría de Diseño de Videojuegos en Imagine Cup 2010 nos cuentan cómo es su preparación para Polonia y que actividades conlleva ser de los 6 mejores proyectos a nivel mundial.

Después de platicar con el equipo sobre su experiencia en la competencia virtual y la preparación que han tenido para competir en Polonia, les pedí que escribieran todo lo que pasa antes, durante y después de la competencia. La pregunta obligada para este post es.. ¿Cómo se están preparando para Polonia? … y esto fue lo que Marco y Héctor respondieron:

 

Para nuestra presentación ante los jueces hemos preparado una sorpresa, entonces hoy fuimos  a ver como va quedando no quisieramos comentar de que se trata esos detallitos hasta que no estemos en Polonia, ya que como lo mencioné es una sorpresa y es parte de esfuerzo que el equipo está haciendo para presentar un trabajo de calidad y poner en alto en nombre de México, de nuestra Universidad.

Nos gustaría comentar que parte del trabajo que Microsft México esta haciendo con nosotros es el de tener entrevistas telefonicas con medios de comunicación, hoy tuvimos 4 entrevistas, al principio estábamos un poco nerviosos, pero en el transcurso de la entrevista y las bromas del reportero y del equipo, es que afortunadamente salieron bien y al terminar cada una de ellas, nos sentimos bien de haber expresado el contenido de nuestro trabajo, la idea principal y mencionar someramente lo mas importante de nuestro videojuego.

A algunos medios les ha llamado mucho la atención la composición de nuestro equipo: Un Abogado y un Ingeniero, sin embargo les comentamos que por el contrario, que hemos hecho un buen equipo, ya que mientras uno tiene el conocimiento para editar, diseñar y programar el videojuego, el otro tiene la experiencia de usuario y eso es algo que nos da un plus, por que tenemos una persona que con opiniones, ideas y sugerencias enriquece el trabajo, además de que ha contribuido a que a través del video juego podamos narrar la historia de éxito de “El Proveedor”

Estamos en la etapa de poner nuestras maletas y de afinar los últimos detalles de la presentación, el uniforme que nos hemos mandado hacer jejeje que es tambien una pequeña sorpresa y que hasta el dia de la competencia les enseñaremos….”

 

Entrevistas de radio, preparativos y hasta uniforme para presentarse en Polonia, estas son algunas de las experiencias que vive un finalista mundial de Imagine Cup.

¿Te gustaría preguntarle algo al equipo? Este es el espacio para hacerlo!!!


 


El equipo de Savant preparándose para Imagine Cup 2010 en las oficinas de Microsoft México

junio 25, 2010

El día de ayer el equipo Savant integrado por Miguel, Gaby y Oscar del Instituto Tecnológico de Acapulco junto con Edgar de la UVM Campus Aguascalientes visitaron las oficinas de Microsoft México para ensayar y darle los últimos toques a la presentación que darán en Polonia!!

El equipo de Savant tuvo una excelente preparación para las finales, la mayor parte del tiempo la invirtieron en hacer el plan de negocios y ensayar las respuestas a todas las preguntas que el jurado pudiera hacerles. Como Edgar y Miguel ya habían participado en Imagine Cup, sabían que los jueces cuestionaban de manera importante no solamente los aspectos técnicos, sino también el plan de negocios, mercadotecnia e innovación. Siendo finalistas locales para la categoría de Diseño de Software, el reto es aún mayor, ya que la presentación y las respuestas a las posibles preguntas del jurado las tienen que preparar y ensayar en inglés.

Les dejo dos videos: uno sobre la preparación del equipo en las oficinas de Microsoft México y otro en donde se explica el porqué de su proyecto.


Diario de un ganador de Imagine Cup

junio 24, 2010

Hoy tuve la oportunidad de platicar con el equipo de la BUAP sobre su experiencia al desarrollar un juego que logró formar parte de los 6 mejores proyectos de desarrollo de videojuegos del mundo, les dejo 5 aspectos que me parecieron fundamentales para lograr este gran resultado!

 


  1. La idea

    Como todos saben, los proyectos de Imagine Cup tienen que estar enfocados a alguno de los objetivos globales del Milenio, el equipo de Fomi, integrado por Marco y Héctor, enfocó todos sus esfuerzos en el desarrollo de un videojuego en donde pudieran crear consciencia sobre la iniciativa de erradicar la hambruna y la pobreza extrema en el mundo. Este juego está basado en un caso de éxito llamado “The New Rice for Africa”, que es la creación de un híbrido entre el arroz que se produce tanto en Asia como Africa para poder brindar un producto alimenticio rico en proteínas que ha contribuido a asegurar la alimentación en diferentes países como el Congo, Costa de Marfil, Guinea, Togo, entre otros países.

     

    El proyecto en sí es un juego en 3D llamado “Las Crónicas de Balam”, en donde el jugador asume el papel de Balam, quien es un joven jaguar que debe ayudar a la cosecha del arroz y adquirir alimentos para su comunidad. A lo largo de la búsqueda el jugador podrá obtener información sobre la situación actual en el continente Africano. Este proyecto fue desarrollado con Microsoft XNA 3.1.

     

  2. El Equipo

    El equipo está conformado únicamente por dos estudiantes, un Ingeniero en Sistemas y un Licenciado en Derecho, junto con un mentor quien asesoró su proyecto en todo momento. Tal vez jamás imaginaron que un Licenciado en Derecho tuviera oportunidad de participar en Imagine Cup.. pero el equipo asegura que ese fue una de las claves fundamentales para que pudieran desarrollar un proyecto ganador.

     

  3. La dinámica de trabajo

    Héctor y Marco realizaron una dinámica de trabajo multidisciplinaria que les ayudó en el desarrollo del proyecto, ya que aunque sus carreras son muy distintas, ambos comparten la pasión por los videojuegos. Héctor siendo ingeniero se encargó de toda la programación del videojuego, mientras que Marco tomó el papel de usuario y dio la pauta para poder generar escenarios más reales dentro del juego. Muchas veces siendo ingenieros el trabajo más importante está enfocado en la programación y funcionalidad de un proyecto dejando a un lado la experiencia visual del usuario.

     

  4. La clave

    El éxito de este proyecto fue que estos dos estudiantes complementaron su pasión y conocimiento para poder generar un videojuego perfectamente realizado en la parte de desarrollo y de la experiencia de usuario. Personalmente siempre he creído que uno de los problemas más grandes de los equipos que concursan en Imagine Cup es que no trabajan con personas de diferentes carreras, ya que no es lo mismo desarrollar técnicamente un proyecto muy bueno pero que tenga personas dedicadas a hacer un buen plan de negocio y mercadotecnia para que pueda convertirse en una realidad.

     

  5. Mi experiencia con Marco y Héctor

    Para mi fue una gran experiencia poder conocer a los finalistas de Imagine Cup a nivel mundial, saber que México quedó entre los 6 mejores proyectos del mundo me hace pensar que en nuestro país hay MUCHISIMO talento por explotar. Me gustaría ver cada vez a más equipos concursando en las diferentes categorías implementando dinámicas de trabajo que les permitan realizar proyectos de calidad mundial!

     

    Les dejo el video del proyecto “Las Crónicas de Balam”

     

     


Diario de un ganador de Imagine Cup

junio 22, 2010

Tenemos dos equipos mexicanos que participarán en las finales mundiales de Imagine cup 2010 en Polonia. Este espacio estará dedicado a dar a conocer su preparación, experiencia y aprendizaje. ¡¡Apoyemos al talento mexicano!!

 

Durante esta semana publicaremos una serie de entrevistas en donde platicaremos con los dos equipos mexicanos sobre quiénes son, qué estudian y cómo lograron desarrollar un proyecto ganador dentro de la competencia de Imagine Cup.

El equipo de Divulgación Tecnológica de Microsoft México está impulsando el talento nacional al apoyar a estos chavos quienes estamos seguros dejarán en alto el nombre de nuestro país en la octava edición de Imagine Cup en Polonia.

¿Te gustaría saber algo sobre estos equipos? ¡¡Enriquece las entrevistas con tus preguntas!!


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